Avancement de la Tgl et projets futurs
Après un mois de travail intensif - et un petit break d'une semaine - la Tgl (bibliothèque de programmation dédiée aux jeux web) prend forme et s'avère très riche en possibilités.
Concrètement, ce travail permettra de sortir régulièrement de nouveaux jeux plus ludiques et vivants que celui présent sur eMusclor.
Le premier d'entre eux tournera toujours autour du muscle puisqu'il s'agira d'un jeu de wrestling (catch américain). Simple de prise en main, il mettra l'accent sur les combats et la progression des wrestlers (catcheurs).
Voici, dans les grandes lignes, ses caractéristiques :
- Affichage des combattants sur le ring, les déplacements et actions s'opérant sur celui-ci
- Pas de tour à tour : les points d'action se gagnent en continu (ex: 10 PA/heure en rythme normal ; 10 PA/minute en rythme rapide)
- Combats classique en solo (1vs1), par équipe, mais aussi évènements spéciaux (ex: 10 lutteurs simultanés dans un ring)
- Différents types de combattants (lutteur, sumo, musclor) avec des caractéristiques et styles de combat particuliers
- Caractéristiques et compétences évolutives, qui permettent notamment d'apprendre de nouveaux coups ou mouvements
- etc
Le programme des prochains mois devrait donc ressembler à cette feuille de route :
- Fin septembre : afin d'accueillir ces futurs projets, un nouveau serveur sera commandé. eMusclor basculera également sur celui-ci, sans autre conséquence qu'une interruption d'une journée du site (vous serez prévenus plusieurs jours à l'avance).
- Octobre : ouverture d'un nouveau site dédié à ces futurs jeux, sous forme d'une plate-forme communautaire assez proche d'eMusclor (en plus simple).
- Novembre : bêta-test du jeu de wrestling, amélioration de la Tgl.
- Janvier 2008 : version finale du jeu de wrestling.
- Avril/Juillet/Octobre 2008 : lancement d'un nouveau jeu par trimestre (combat, wargame, rpg…), tous basés sur la Tgl.
En attendant, eMusclor n'est pas abandonné, et sa maintenance ainsi que son support seront poursuivis (un bug a encore été corrigé ce matin, grâce au signalement d'un membre).
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